2000.12.28(ドラゴンクエストVIIより)
今日も今日とて新展開を目前にして
昨日、なんというか貯まった例の金属質の小さなものをなんとかできるかも、とか書きました。で、それというのも例の繊維質で空に関係のあるものを手に入れられそうな雰囲気だから、とかそんな具合のことも書きました。最後の方で。例の繊維質があれば移動範囲が広がって、ということは前に行けなかったある地域にも手が届くゼ、とか思ってたわけです。その場所こそ例の金属質を収拾するある人物のいる場所だと思ってたわけですよ。えーとまあ、大筋としては間違ってなかったというか、結果からいうとその人物には会えました。が、まだ繊維質を入手する前。今日やっと行けるようになった場所ではあるが、繊維質とは関係ない場所に彼はいたのです。えと、じゃあ繊維質がないと行けない場所には誰がいるんだ?
謎は謎を呼び、おかんは息子を呼び、いま夕飯が始まるといった感じですが (ちがう) 、いまのとこ謎は解けてません。今日は謎が解ける前に記録して終了しちゃったので。あせることもないと思ったのです。とりあえず今日はボス的な存在を倒して平和になった各地の様子を見ることで充実したし、あとは明日の分としてとっておいてもよかろう、とか。まだまだ先は長いんだし。
いったいこのドラクエVIIというやつは先が知れないというか、こんな1日1時間以下の高橋名人ニッコリプレーしてる僕でさえ、毎日なにかしら違う展開が訪れてます。新しい町はどんどん見つかるし、ばんばん新しい特技憶えてくし、ダンジョンのつくりは多様だし、そうこうしてるうちにまた新しい町が見つかるし、とかやってるとまた前に行った町の人のメッセージ変わってるし、そんな具合で。考えてみると毎日、新展開を目前にして記録して終了してる気がします。
というか、新しい展開だからといって無闇にガツガツと先に進めてるといつまでたっても記録して終了するタイミングがつかめません。たぶんやめどきを見失ってるうちに疲労で倒れかねないと思う。むしろこのゲームには「新展開か! よし、続きは明日にしよう」という、大人 (ターレン) ばりの余裕の態度で臨むべきですよ。
考えてみるとここまで新展開が連続して、なおかつ長続きするゲームも今までなかったんじゃないか。普通RPGつったらどっかこっかで息切れする場面があるもんです。息切れとまで言うと言いすぎかしれませんが、具体的にいうとカジノ的な冒険に直接関係ない遊びとか、かなり見つかりにくい場所にある秘密のアイテム探しとか、あとやっぱり淡々とした経験値かせぎとかゴールドかせぎとか。なのに今回のドラクエではそういう息切れをしないままに50時間を迎え、ああそうでした48時間でしたを迎えてしまった。こんなものすごい事があっていいのか。
そりゃちょっと冗談みたいに思うことはありましたよ。RPGってほら序盤は登場人物ばんばん現れるし今後の冒険の動機づけのための急展開もあるしでテンション高いじゃない? で、「あーこのテンションのまま最後まで続いたりしないかなあ」とか思ったり。でも普通に考えたらそんなわきゃねえのです。そんなハイテンションのまま話続いててもそれはそれで速攻でエンディングたどり着いちゃうわけで、普通道中ちょっとした時間稼ぎは起きるもんですよ。そして実際それはRPGというゲームの性質上、しょうがないことだと思ってあきらめてたもんです。
が、今回のドラクエはヤバいです。走りっぱなしです。しかも走りっぱなしで50時間経って、まだそれ全体の半分なんですよ。尋常じゃねえ! こんなぜいたくな作り、あっていいのか? なんか書いててだんだん本気で呆れてきましたが。
実際の話、僕は先の展開を知らないわけで意外に明日あたりから展開がスローペースになったりするのかもしれないんですが、でもここまで50時間 (正確には48時間) 走りっぱなしできてる段階でもうじゅうぶん異常ですよ。だいいちまだ、あのほら本気でよく知らないんだけど公告とかで見た準主役級っぽい女戦士風の人と老戦士風の人にもまだ出会ってないんだぜ? まだまだ先長いっつう事ですよ? 正直嬉しくなります。まだまだこのゲームが遊べる! しかも新展開がめくるめく雰囲気で! ワーオ!
明日もこんな具合でありますように。





